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电子游戏的危害 网络游戏何以成瘾?有何危害?
发布时间 : 2024-11-23
作者 : 小编
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网络游戏何以成瘾?有何危害?

作者:秦超

今天,当年轻一代被浸润在数字游戏之中的时候,我们无法将游戏与他们的日常生活简单地区隔开来。天天刷着《王者荣耀》《荒野行动》《开心消消乐》《斗地主》《跳一跳》,他们已然通过游戏的方式建构着自己的日常经验,并用游戏的方式阐释自己的生活。对于今天的研究者来说,不应简单地将游戏视为洪水猛兽,或是荼毒游戏玩家的电子鸦片,而需要深入理解游戏本身与游戏玩家之间的生存关系。我们需要一个哲学或存在论上的反思,从游戏式生存的内部来寻找其独特的运行逻辑。

游戏成瘾的机制及危害

对于一些数字游戏的玩家来说,操纵或掌控游戏并不是像我们看电影那样单纯,在游戏的世界里,游戏中的角色或者情境,总是通过某种方式抵抗我们的操纵,具有着某种程度的、相对于他者的独立性。游戏玩家不稳定的技能操作展现出的不确定性,以及为保证确定性而不得不时时刻刻集中精力玩游戏,成为游戏产生吸引力的关键。在游戏的过程中,玩家体验到了明晰的目标(推塔或者获胜)、游戏中技能与游戏任务挑战的平衡感、注意力的高度集中、时间意识的消失(沉溺游戏数小时之久)、自我意识消退(清晰地感知周围环境的所有细节,自我则退居其次)、高度控制感等竞技状态和心理的流畅体验。而附着其上的,是对“枯燥生活”的心理满足和生活意义的体验,如游戏中的社交功能、平等的游戏排位获得的社会认可等等。

游戏在现实和虚拟之间划出了一条安全的界限,得以发泄被现实社会禁止的欲望,为每一个参与者提供了远比真实更为丰富而多样的展现自我、实现自我、彼此沟通和互动的媒介。因此,游戏的真实性和本原地位,构成了游戏世界的可能,也才是所有思索真正的起点。

但是,游戏的世界,并非是阿伦特意义上的“共同世界”(汉娜·阿伦特,德国犹太人,20世纪最伟大、最具原创性的思想家、政治理论家之一。她从“公共”和“私人”这两个范畴出发,指出更为本质和主要的公共生活使得人之为完整意义的人)。共同世界需要满足三个标准:所有成员都追求胜过他人,因而追求卓越;不仅包括空间上的共享,还指向历史上的世世代代,成为不朽;由差异性、追求卓越的个体所构成,但共同世界仍然保持为“一”。但是需要看到,阿伦特指涉的共同世界里的卓越是以每个人之间不可通约的差异为前提的。即便游戏体现出了某种追求卓越的现象,如刷出更高分数、排上更高等级,游戏中的玩家也必须展现出自身“独特”的能力,比如操作技巧、统筹眼光乃至领导才能等,游戏中的竞争性卓越仍然会将这些“独特”换算为数与量等普遍、可通约的标准,从而抹杀差异和“独特”。

当游戏世界中的玩家,只能在一个立场上被观看、被评价,只被允许在一个角度上显示自身,游戏成长为共同世界的可能就消失了。当游戏世界日益拓展被更多的人参与,日常世界反倒变得越来越萎缩,不再建立人类主体间更为自由而积极的关联。文化工业的每一次进步,都以真正自由的丧失为代价。

游戏成瘾的反思与规训

现实中,价值混乱、缺失生活目标和厌恶生活的主观综合体验等构成的生活无意义感,为游戏入侵现实生活提供了可能。当前的游戏工业可以确保玩家“相对平等”地进入游戏,同时,利用游戏程序设计和声望排序,区分出不同的玩家群体结构,玩家群体得以顺利纳入游戏所创造的差异生产体系。应该看到,只要游戏玩家不断受到外部社会刺激,就可能不断产生生活无意义感。因而,游戏就总能隐蔽介入玩家的生活,进而实现再循环。

因此,在无法抗拒游戏商品化、文化工业化的情况下,不应对游戏工业“原罪”和游戏玩家自制力进行简单苛责,而应首先对游戏玩家的生活意义进行反思,倡导人文关怀的回归。

治理游戏成瘾,首先,应该建立起以人为中心的家庭生活。要综合释放家庭的情感价值、生活抚育以及教育监护的功能,重新确立生活的基础意义。其次,应该重建社区活力。通过重建社区物质空间和社会空间,激活社区活力,促使每一个社会个体状态转向集体化的社会互动。最后,要规范游戏工业,敦促游戏工业承担社会责任。通过规范游戏工业的生产机制,在正确价值观的引导下规范游戏生产内容,同时适当控制游戏生产的数量。

游戏沉迷关涉全社会的基本责任,解决游戏沉迷的根本出路也在于全社会确立起以人为本的发展模式,让人之为人的价值和尊严得到真正承认和保护。因此,问题的关键不在于反对和排斥网络游戏,而要继续强调社会和文化对人的价值的坚守和捍卫。

(光明网记者秦超,该文章根据《探索与争鸣》第4期等内容综编而成。)

游戏成瘾的危害有多可怕

□ 法制网记者 韩丹东

□ 法制网实习生 李恋洁

“竖屏聊天和直播,横屏王者加吃鸡”。短短14个字基本涵盖了不少人使用智能手机休闲娱乐时的状态。而对于未成年人和部分成年人来讲,横屏玩游戏基本成了他们使用手机娱乐时的全部。

“除了吃饭和睡觉,其余时间都在打游戏。”在北京一家公关公司上班的郑宇(化名),这样形容他的弟弟的日常生活状态。尽管郑宇的弟弟还在上大学,“但他天天只想着打游戏,对学习抱着无所谓的态度”。

近年来,“游戏成瘾”受到社会各界的关注,整天玩游戏不再是未成年人的“专利”,受其困扰的人群也从未成年人家长延伸到一些成年人的家庭成员。

那么,什么是游戏成瘾?为什么一些人会对网络游戏如此沉迷?《法制日报》记者对此进行了调查。

网游占据空闲时间

为玩游戏习惯撒谎

“他可以把门反锁在房间里整夜玩网游,后来发展到不给手机就不去上学。”家住天津市蓟州区的刘女士向记者介绍她儿子的情况。

刘女士的儿子今年读初二,自从迷上了某款网游,便一发不可收拾。“放假在家时,他更是变本加厉。”刘女士说,其实儿子也知道自我反省,但就是控制不住。

郑宇的弟弟也有类似情况,他会按时上课,但在课堂上也是用手机玩网游。尤其是到周末,经常整夜玩网游,完全控制不住自己。

郑宇说:“弟弟也知道要控制自己少玩网游,但他就是做不到。”

记者在调查中发现,沉迷网游的人不仅将大把时间花在玩网游上,甚至为了玩网游撒谎。

“他沉迷网游后,越来越爱撒谎。我偶尔也玩网游,在游戏中看见他,就打电话问他是不是又在玩网游,他竟然撒谎说没有玩。”郑宇说。

“他有一千零一个要手机的理由。”刘女士告诉记者,“他有时候会说是需要用手机查单词,我要是不给他怕耽误学习,也怕冤枉了孩子。可一旦给他了,我一转身他就拿去玩网游了。除非我一直盯着,连转个身都不行。”

刘女士告诉记者,有时候孩子说想玩10分钟放松一下,可最后往往是睁眼说瞎话。

“我曾对孩子说过不需要撒谎,玩了就是玩了,也不会打你,但即便如此,他还是习惯撒谎。”刘女士说。

为了让孩子从网游上转移视线,刘女士想过很多办法,但都没起到作用。

刘女士告诉记者,她曾尝试给儿子规定玩网游的时间,但是,到玩网游的时间之前,儿子一心盼着游戏时间,完全没心思做别的事。

“儿子本来喜欢看绘本、画画、做户外运动,但自从接触网游后就对其他一切失去了兴趣。”刘女士说。

“如果强制让他下线,他就闹脾气。”郑宇说,他曾尝试带弟弟去接触外面的世界,但是弟弟到了外面就一直处于撅着嘴、拉着脸、双目无神、不说话的状态。

家长行为影响孩子

言传身教才是关键

据《青少年成瘾行为调研报告——基于2017/2018青少年健康行为网络问卷调查数据分析》披露,在玩网游的时间上,留守儿童要高于非留守儿童。尤其是在“每天玩4—5小时”以及“每天玩6小时以上”这两个时间段,留守儿童的比例明显高于非留守儿童。

非留守儿童“每天玩4—5小时”的比例为8.8%,留守儿童则达到18.8%。留守儿童由于缺乏父母陪伴,从游戏的世界中寻找满足与快乐成了他们的一个选择。家庭关爱、教育的缺失也是孩子沉迷网游的一个原因。

刘女士告诉记者,孩子父亲曾是街机的狂热爱好者,孩子接触网游甚至迷恋网游与此有关。她与孩子父亲都是自由职业者,陪孩子的时间很多,但孩子还是迷上了游戏。

刘女士对记者说:“现在的网游种类繁多、娱乐性强,对孩子有很大的吸引力。一个网游玩够了,还有各种各样的网游等着。”

“弟弟迷上网游后就不怎么爱笑了,在家也拒绝和我们交流。我们也不知道该如何引导他不要沉迷网游,想着他的年龄大一点会好些,结果现在变本加厉。”郑宇说。

刘女士告诉记者,她尝试过很多让孩子远离网游的办法,做约定、带孩子去户外运动等,软硬皆施,但效果甚微。“有一次我很生气,就把孩子的游戏设备摔了,虽然这样不理智,但在没了游戏设备后,孩子确实有所好转。”刘女士说。

一名曾经的网瘾少年告诉记者:“在家长和工作的双重压力下,我试过很多方法,但总是在卸载了游戏后又重新安装。最后我在网上找了一个给游戏账号封号的商家,花了20元,账号一封,终于戒了。虽然现在也玩,但只是在周末偶尔玩两把。”

一般沉迷并非成瘾

明确九项诊断标准

沉迷游戏成为一种社会现象后,引起社会广泛关注。

据记者了解,2017年年底,世界卫生组织宣布将“游戏成瘾”归类为精神疾病。在2018年更新的《国际疾病分类》中,专门为“游戏成瘾”设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。新版本将由2019年5月举行的世界卫生大会最终批准,并将于2022年1月1日生效。

9项诊断标准包括:完全专注游戏;停止游戏时出现难受、焦虑、易怒等症状;玩游戏时间逐渐增多;无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。

据世界卫生组织披露的信息,确诊“游戏成瘾”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。上述的9项诊断标准,一般要满足其中5项,才可考虑后续判断。

由此可见,沉迷游戏并不等于游戏成瘾,但这种现象已然不容忽视。

为了解决未成年人网络沉迷问题,近年来,国家也多次出台相关规定。去年年底印发的《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治;前不久教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,要求“控制电子产品使用”“实施网络游戏总量调控”等。

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